2020年10月26日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo プログラミング ゲームで利用するマスターデータ 一般的にゲームデータに採用されている組み込み型マスターデータ(主にゲームのバランスなどが設定されたデータ)の形式はどういった方法で管理しているのだろうか? 今回は私が採用した方式を書き出してみました。 ここで紹介する方法 […]
2020年10月7日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo 個人開発 8ビットテイストなゲームを作っています 最近は、魔王「世界の半分あげるって言っちゃった」(以下世界の半分)と言う放置ゲームを研究しています。 このゲームで良いなと思ったポイントはゲームのインターフェースがほぼ一画面だけで完結できるところ。ゲーム自体は進行しない […]
2020年9月7日 / 最終更新日時 : 2020年9月7日 tamilabo 日記 お絵描き修行中 どーも。たみラボです。「動物パニックパズル」をリリースしてから色々思うところがあり、何をどうなってそうなったのかお話するのがめんどくさいので省略しますが、結果的に今はお絵描き修行をしております。 やはり個人ゲーム開発者は […]
2020年8月25日 / 最終更新日時 : 2020年8月25日 tamilabo 日記 個人開発で小金持ちになろうは甘い 早い物で、2020/8/13にリリースした「動物パニックパズル」は2週間弱経過しました。そして、現在のダウンロード数は、iOS/Android含めて88程度です。 この88と言う数値が多いのか少ないのかはまったくわかりま […]
2020年8月18日 / 最終更新日時 : 2020年8月18日 tamilabo 動物パニックパズル 初タイトルをリリースしてみた感想 完全個人開発ゲームアプリ「動物パニックパズル」を2020/8/13に正式リリースしました。開発期間はGitの初回コミットログを見ると2017/11/22となっていて、2020/08/18現在でちょうど1,000日(2年1 […]
2020年8月3日 / 最終更新日時 : 2020年8月13日 tamilabo お知らせ情報 動物パニックパズルをプレリリースしました! 動物パニックパズルをプレリリースしました。直近は、配信後に発覚したバグ修正と安定化を図るためのバージョンとなる予定です。 ダウンロードはこちらから
2020年7月6日 / 最終更新日時 : 2020年7月6日 tamilabo Unity AndroidJavaException: java.lang.NoSuchMethodError に対応する もうすぐ動物パニックパズルのリリースができそう(多分7月中に申請できるかな)なんです。その際にいくつかハマった罠とその対処法を備忘録として残しておきます。 実行環境 MacbookPro 2018 15inch Unit […]
2020年6月4日 / 最終更新日時 : 2020年6月4日 tamilabo Unity Google SignIn Unity – Android でログインできない?! みんな大好きな!のはずの Google SiginIn Unity前回iOSのビルドが通らなかったり、通ったと思ったら、非推奨APIを使ってるからダメでアップロードできなかったりとなかなかどうしてジャジャ馬なプラグイン。 […]
2020年5月10日 / 最終更新日時 : 2020年5月10日 tamilabo Unity Firebase Unity 実機ビルドエラーとクラッシュの解決 本業のゲーム開発の方で、Firebase Unityを使用しています。 Firebaseは、ソーシャルゲームのように大規模なサーバーを構築せずとも、フルマネージドでメンテナンス運用コストを圧縮できるのが魅力です。運用型の […]