2020年10月27日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo テクノロジー関連 ゲームエンジンの選定について 今や、ゲームを開発するに必須と言っても良いゲームエンジン。 皆さんは、ゲームエンジン選定はどうされていますでしょうか?好みや宗教的な理由もあるとは思いますが、ここは一つ展開するメインターゲットとなるプラットフォームという […]
2020年10月26日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo プログラミング ゲームで利用するマスターデータ 一般的にゲームデータに採用されている組み込み型マスターデータ(主にゲームのバランスなどが設定されたデータ)の形式はどういった方法で管理しているのだろうか? 今回は私が採用した方式を書き出してみました。 ここで紹介する方法 […]
2020年10月13日 / 最終更新日時 : 2020年10月15日 tamilabo Mac 結局Macから離れられない3つの理由 「」「」で5年以上使えるマシンというコンセプトで自作したわけですが、残念ながら未だメインマシンとしてバリバリ活躍しているとは言えず、なんで作ったんだっけ?という状態でございます。 Windowsでないとできない作業以外は […]
2020年10月7日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo 個人開発 8ビットテイストなゲームを作っています 最近は、魔王「世界の半分あげるって言っちゃった」(以下世界の半分)と言う放置ゲームを研究しています。 このゲームで良いなと思ったポイントはゲームのインターフェースがほぼ一画面だけで完結できるところ。ゲーム自体は進行しない […]
2020年10月6日 / 最終更新日時 : 2020年10月5日 tamilabo PC/Mac 強々自作マシーンを作る(2) 前回の記事「」から大分時間が経ってしまったのですが、続きを書いてなかったなあと思ったので完結させておきます。 使用するケース 今回の使用するケースは、Mini-ITXケースの決定版と言われているNCASE M1 v6.1 […]
2020年10月2日 / 最終更新日時 : 2020年10月2日 tamilabo お知らせ情報 カジュアルゲームコンテストで銅賞を受賞しました!! 私が開発した「動物パニックパズル – 新感覚パズル」をカジュアルゲームコンテスト2020(カジュコン)に応募していまして、その結果なんと「銅賞」を受賞することになりました。 アプリをリリースして世に出すという […]