2020年12月12日 / 最終更新日時 : 2020年12月11日 tamilabo Unity InputSystemでマウスの位置を継続的に読み取る方法は? InputManagerでは、Input.mousePositionに相当するポジションの継続的な読み取る方法がわからなかったので調べてみました。結果的には2つのやり方がわかったのでそのやり方を備忘録的に記載しておきます […]
2020年12月11日 / 最終更新日時 : 2020年12月11日 tamilabo Unity 新しいInputSystemを使う(実装編) 前回の記事「」の続きです。 PlayerInput コンポーネントで入力イベントを受け取る これまでに作成したアクションマップを利用して実際に入力イベントを受け取ってみようと思います。ゲームオブジェクトにPlayerIn […]
2020年12月8日 / 最終更新日時 : 2020年12月8日 tamilabo Unity 新しいInputSystemを使う(準備編) UnityはInputManagerから新しいInputSystemに移行が進んでいて、今年Previewが取れてVersion1.0.0になったこと(記事執筆時点では最新が1.0.1)と、新しくアプリも開発中なのでこの […]
2020年11月25日 / 最終更新日時 : 2020年11月25日 tamilabo Unity VSCode + Unityでインテリセンスが効かない時の対処方法 新しいゲームの画面モックをXDで作り、概ね仕様と画面構成が出来上がったので開発を開始しました。 迷ったのはどのUnityバージョンを使うかです。安パイなのは2019.4のLTSバージョンですが、今から開発してリリースする […]
2020年11月9日 / 最終更新日時 : 2020年11月9日 tamilabo 個人開発 僕が個人開発をする理由 年末が近づいてきて本業が忙しくなってきました。今年は長年コツコツ開発していた習作のゲーム「動物パニックパズル」を無事リリースし、その後カジュコンに応募して銅賞を受賞したこと「」でパブリッシャー契約を結んだり、来年リリース […]
2020年10月27日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo テクノロジー関連 ゲームエンジンの選定について 今や、ゲームを開発するに必須と言っても良いゲームエンジン。 皆さんは、ゲームエンジン選定はどうされていますでしょうか?好みや宗教的な理由もあるとは思いますが、ここは一つ展開するメインターゲットとなるプラットフォームという […]
2020年10月26日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo プログラミング ゲームで利用するマスターデータ 一般的にゲームデータに採用されている組み込み型マスターデータ(主にゲームのバランスなどが設定されたデータ)の形式はどういった方法で管理しているのだろうか? 今回は私が採用した方式を書き出してみました。 ここで紹介する方法 […]
2020年10月13日 / 最終更新日時 : 2020年10月15日 tamilabo Mac 結局Macから離れられない3つの理由 「」「」で5年以上使えるマシンというコンセプトで自作したわけですが、残念ながら未だメインマシンとしてバリバリ活躍しているとは言えず、なんで作ったんだっけ?という状態でございます。 Windowsでないとできない作業以外は […]
2020年10月7日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo 個人開発 8ビットテイストなゲームを作っています 最近は、魔王「世界の半分あげるって言っちゃった」(以下世界の半分)と言う放置ゲームを研究しています。 このゲームで良いなと思ったポイントはゲームのインターフェースがほぼ一画面だけで完結できるところ。ゲーム自体は進行しない […]
2020年9月18日 / 最終更新日時 : 2020年9月18日 tamilabo ゲーム開発 新作ゲームの仕様策定中です 「動物パニックパズル」のリリースから1ヶ月。次のゲームの仕様を策定しています。 お絵かき練習中でもあったように、最終的にはオリジナルのアートワークで全て開発するという野望を抱いていますが、まだ絵の修行中なのでその間の繋ぎ […]