2020年10月26日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo プログラミング ゲームで利用するマスターデータ 一般的にゲームデータに採用されている組み込み型マスターデータ(主にゲームのバランスなどが設定されたデータ)の形式はどういった方法で管理しているのだろうか? 今回は私が採用した方式を書き出してみました。 ここで紹介する方法 […]
2020年8月25日 / 最終更新日時 : 2020年8月25日 tamilabo 日記 個人開発で小金持ちになろうは甘い 早い物で、2020/8/13にリリースした「動物パニックパズル」は2週間弱経過しました。そして、現在のダウンロード数は、iOS/Android含めて88程度です。 この88と言う数値が多いのか少ないのかはまったくわかりま […]
2020年8月18日 / 最終更新日時 : 2020年8月18日 tamilabo 動物パニックパズル 初タイトルをリリースしてみた感想 完全個人開発ゲームアプリ「動物パニックパズル」を2020/8/13に正式リリースしました。開発期間はGitの初回コミットログを見ると2017/11/22となっていて、2020/08/18現在でちょうど1,000日(2年1 […]
2020年5月10日 / 最終更新日時 : 2020年5月10日 tamilabo Unity Firebase Unity 実機ビルドエラーとクラッシュの解決 本業のゲーム開発の方で、Firebase Unityを使用しています。 Firebaseは、ソーシャルゲームのように大規模なサーバーを構築せずとも、フルマネージドでメンテナンス運用コストを圧縮できるのが魅力です。運用型の […]
2020年5月2日 / 最終更新日時 : 2020年5月2日 tamilabo 日記 Google Play Consoleの審査が遅れている こんにちは。 今月はじめにリリースできるかと思っていた動物パニックパズルですが、未だリリースはできていません。 理由は昨今のコロナ騒動のせいです。・・・ごめんなさい嘘です。本業で開発しているゲーム開発が忙しくなってきたせ […]