2020年10月26日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo プログラミング ゲームで利用するマスターデータ 一般的にゲームデータに採用されている組み込み型マスターデータ(主にゲームのバランスなどが設定されたデータ)の形式はどういった方法で管理しているのだろうか? 今回は私が採用した方式を書き出してみました。 ここで紹介する方法 […]
2020年10月7日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo 個人開発 8ビットテイストなゲームを作っています 最近は、魔王「世界の半分あげるって言っちゃった」(以下世界の半分)と言う放置ゲームを研究しています。 このゲームで良いなと思ったポイントはゲームのインターフェースがほぼ一画面だけで完結できるところ。ゲーム自体は進行しない […]
2020年6月4日 / 最終更新日時 : 2020年6月4日 tamilabo Unity Google SignIn Unity – Android でログインできない?! みんな大好きな!のはずの Google SiginIn Unity前回iOSのビルドが通らなかったり、通ったと思ったら、非推奨APIを使ってるからダメでアップロードできなかったりとなかなかどうしてジャジャ馬なプラグイン。 […]
2020年5月15日 / 最終更新日時 : 2020年5月15日 tamilabo プログラミング Firebaseで起動時にクラッシュする問題の対処法 相変わらず、Firebase-Unityに苦労させられています。今回は、起動直後にクラッシュしたりしなかったりする場合があったのでその対処法を記載しておきます。すぐ忘れちゃうからね。 Don’t call F […]