2020年12月11日 / 最終更新日時 : 2020年12月11日 tamilabo Unity 新しいInputSystemを使う(実装編) 前回の記事「」の続きです。 PlayerInput コンポーネントで入力イベントを受け取る これまでに作成したアクションマップを利用して実際に入力イベントを受け取ってみようと思います。ゲームオブジェクトにPlayerIn […]
2020年11月9日 / 最終更新日時 : 2020年11月9日 tamilabo 個人開発 僕が個人開発をする理由 年末が近づいてきて本業が忙しくなってきました。今年は長年コツコツ開発していた習作のゲーム「動物パニックパズル」を無事リリースし、その後カジュコンに応募して銅賞を受賞したこと「」でパブリッシャー契約を結んだり、来年リリース […]
2020年10月27日 / 最終更新日時 : 2020年10月27日 tamilabo テクノロジー関連 ゲームエンジンの選定について 今や、ゲームを開発するに必須と言っても良いゲームエンジン。 皆さんは、ゲームエンジン選定はどうされていますでしょうか?好みや宗教的な理由もあるとは思いますが、ここは一つ展開するメインターゲットとなるプラットフォームという […]