2020年12月12日 / 最終更新日時 : 2020年12月11日 tamilabo Unity InputSystemでマウスの位置を継続的に読み取る方法は? InputManagerでは、Input.mousePositionに相当するポジションの継続的な読み取る方法がわからなかったので調べてみました。結果的には2つのやり方がわかったのでそのやり方を備忘録的に記載しておきます […]
2020年12月11日 / 最終更新日時 : 2020年12月11日 tamilabo Unity 新しいInputSystemを使う(実装編) 前回の記事「」の続きです。 PlayerInput コンポーネントで入力イベントを受け取る これまでに作成したアクションマップを利用して実際に入力イベントを受け取ってみようと思います。ゲームオブジェクトにPlayerIn […]
2020年12月8日 / 最終更新日時 : 2020年12月8日 tamilabo Unity 新しいInputSystemを使う(準備編) UnityはInputManagerから新しいInputSystemに移行が進んでいて、今年Previewが取れてVersion1.0.0になったこと(記事執筆時点では最新が1.0.1)と、新しくアプリも開発中なのでこの […]